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Captain´s Log

Created by Present Is Future Games

It is a sandbox board game for 1 to 4 players with an estimated playing time of 1 to 4 hours and recommended for ages 14+ where you will be in command of a colonial era ship and compete for fame by earning your place in history.

Latest Updates from Our Project:

PARLEY! nautical date 02.15.1552
about 2 years ago – Thu, Feb 17, 2022 at 02:24:44 AM

This post is for backers only. Please visit Kickstarter.com and log in to read.

It's a question time.
about 2 years ago – Mon, Feb 14, 2022 at 11:56:59 PM

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Captain's Log, nautical date 02.14.1561 every ship must have a painter.
about 2 years ago – Mon, Feb 14, 2022 at 11:52:20 PM

The messenger gull.

Today we announce that we have a Discord group of the game for all those who want to test it, solve doubts and more. We will create channels for the different languages as you join.

Click here

Painter on board a ship.

Adrien Taunay the Younger was a French painter and draftsman. He was the junior draughtsman aboard the French exploration ship Uranie, commanded by Captain Louis de Freycinet. In collaboration with the official artist Jacques Arago he produced many portraits and natural history drawings.


Just as the ship Uranie counted on this draftsman in its voyages, in Captain's Log we count on our draftswoman María Luisa Rufete who, with only 16 years old (now 17), has made more than 200 watercolor drawings, between final versions and sketches.

Stay alert! We hope you like it. 


Sincerely yours,


Anastasio and Maria - PIFgames.


La gaviota mensajera.

Hoy anunciamos que tenemos un grupo de Discord del juego para todos aquellos que quieran testearlo, resolver dudas y más. Crearemos canales para los distintos idiomas según os vayáis uniendo.

Clic aquí

Pintor a bordo de un barco.

Adrien Taunay el Joven fue un pintor y dibujante francés. Era el dibujante junior a bordo del buque de exploración francés Uranie, comandado por el Capitán Louis de Freycinet. En colaboración con el artista oficial Jacques Arago produjo muchos retratos y dibujos de historia natural.


Al igual que el navío Uranie contaba con este dibujante en sus travesías en Captain’s Log contamos con nuestra dibujante María Luisa Rufete que, con tan solo 16 años (ahora 17), ha realizado más de 200 dibujos en acuarela, entre versiones finales y bocetos.

¡Atentos! Esperamos que os guste.


Atentamente,


Anastasio y María - PIFgames.

Captain's log, nautical date 02.10.1558 news from France and Italy.
about 2 years ago – Mon, Feb 14, 2022 at 03:56:59 PM

News.

Social goal for the Italian version.

At the request of some people we have decided to make an exclusive social goal to release a version of the rules in Italian. 

To make this happen we require sponsorship of the Captain's Log box from a minimum of 25 people for the .pdf version and 75 sponsors to add the rules together with the game.

This will take place at the end of the campaign on Kicsktarter.


Review.

Our messenger seagull dropped us a "letter" from France. Relaxed, after his long journey we have given him food and water.


Thanks to Maxime Artru (IrSkell) for giving his honest opinion on the "cwowd" forum and for all the support we have received from this community. Below you can read the review left by Maxime:


Tonight I played a game in the process of Crowdfunding.


Tonight I'm going to give you my opinion on a demo of the game in the process of Crowdfunding, Captain's Log!


It took me several evenings to tame the beast, many comments on the rules, I asked for clarifications from other people on the forum, as well as the author directly who is very present on the forum, even if we speak incomprehensible gibberish, he does a great job on his topic answering all our questions thanks to "deepl". 😊

In the end, I managed to do a small full game tonight. It lasted a little over 2h30, in solo mode with the "discovery" setting and 3 NPCs against me.


How to play.


For a first single player game and to simplify my life, I only have one enemy nation, the English. For this, you have to reduce your reputation to -5 to start with them.

The opponents will gain points:

  • Every two turns (day/night phase) they gain 1 point if they have one tile left to discover (and that was the case all the time as it didn't take me long to discover the area!).
  • When you sink two barrels (which have not been recovered after 5-6 turns).
  • When sinking an enemy ship.
  • When completing a trade or special route.

And the only way to slow down your points progression is to sink a ship.

Fortunately (or not) the NPCs arrive randomly.

For this game, I started with an English trading ship, a French defensive ship, and an aggressive pirate.

The English NPC couldn't make his trade route because I hadn't discovered the tile he was supposed to go to, so he waited 3 turns and I switched him. Meanwhile, the aggressive pirate and the French pirate had fun chasing me.

I started trying to fight the pirate who was very close to me at the beginning, the fight didn't go very well, I see that I'm accumulating damage while I can't hit him, I give up, turn around and run away in another direction! Fortunately, I had a good eye, and I noticed that his ship seemed to be quite full and heavy (-4), so I took the opportunity to flee near the sides, where he can't follow me because of the sea level! On the way, he even took some damage from a French fortress that didn't like to see a pirate ship getting so close.

After losing my pursuer, I take advantage of a port to sell the resources I had bought and found along the way (cotton from my initial port and oil from an event card). With these small doubloons in my pocket, I take the opportunity to upgrade my ship. Improved damage, cannon with longer range.... I'm ready for battle this time!


During this time, the pirate ship had retreated on another target... but perhaps too big for him! a huge French defensive ship with 4 cannons! aie aie aie aie... by the time I reached his side, the pirate ship no longer looked good (7/8 damage). I take the opportunity to shoot it, sink it, pocket the bounty on its head and run away again.

The game goes like this for several turns, the NPCs follow each other, some fight each other, this allows me to gain some time to repair my ship, upgrade it, buy and sell resources... all this is done very fast, each turn, two possible actions, so it goes very fast! The turn of the NPCs is also getting faster and faster, after a few turns, they simply repeat the current action, so it takes us 10 seconds. And it's much better, you can be concentrated on your mission, on the atmosphere that is created around this game, you start to invent stories, to see yourself, captain of your ship, sailing the waves.

I started by upgrading the elements of my ship, to be able to handle the situations that would arise. Unfortunately I lacked firepower, with only two cannons you don't do much damage, so I focused on completing missions, playing events and taking advantage of some NPC battles to steal points!


Over time I was able to save up, level up the ship to level two (a bit expensive, isn't it? 13k!) and level up several items on the ship.


Unfortunately, it must not have been the right strategy, by trying to be too sneaky, I let the English take the glory, and the game ended in defeat. 15 à 21!

But the game was still a pleasure to play. Although it took me several evenings to understand all the mechanics, get familiar with the different mechanics (although it's possible I still made mistakes in this game!) I found that there was a good balance to the game. I also wonder if the single player mode is suitable for exploration gameplay, as there are a lot of tiles to discover, I couldn't discover them all, which made the NPC automatically gain points every other turn.... 

* The game is complete, there is a lot to do, a lot of options, but at the same time you don't feel lost because the actions are simple to perform, to understand and to plan. so you can take advantage of your freedom of action to do and go where you want! However, it's a trap, because too much freedom... and you forget to win the game!

*The movement system is not very complicated, but very nice with different data to take into account (orientation of the ship, wind, height of the coast) that forces us to think about the path we are going to follow and to plan with our objectives.

* The combat system is also simple, roll the dice, add/remove bonuses, compare your dice with the opponent's defense and that's it! On the other hand, it seems to me maybe too random... maybe more upgrades should be allowed to gain more chances to hit.... (having to make 9-10-11-12 on a D12.... it's hard! and with only 2 cannons / De, it doesn't go fast XD) Or is it deliberate, to force us to buy cannons, to have more and therefore more chances to hit?

* The system of damage to put on our own craft is very nice, we feel obliged to pay attention to where we put our goods, which ones are the most precious, which ones we can afford to throw away if we take damage... etc.

* The reputation system (especially when added to the mission cards) leads to very funny situations and adds tension and stakes, because if you are an enemy of all nations, it becomes very difficult to upgrade your ship, for example, because you are no longer welcome in the ports of the different nations! So you have to play a bit of diplomacy and sometimes you have to go and save ships in distress instead of sinking them.

* Finally, the market system, although difficult to understand at first, in the end is quite practical and easy to use. Maybe there is a way to improve the design to make it clearer?...let's see!

Now I just have to try a game with players, but don't doubt that it will be a lot of fun with a good atmosphere! but expect long games, long but exciting because a race will be added to the missions that are not there against the NPCs, it will be on the lookout! (get the joke?)


Next.

How did this adventure turn out for you, and has anyone else dared to sail the Captain's Log seas? We'd love to hear from you.


Sincerely yours,


Anastasio y María - PIFgames.


Retour.

Notre mouette messagère a laissé tomber une "lettre" de France sur le bateau. Après son long voyage, nous lui avons donné de la nourriture et de l'eau.


Merci à Maxime Artru (IrSkell) pour son avis honnête sur le forum "cwowd" et pour tout le soutien que nous avons reçu de cette communauté. Vous pouvez lire ci-dessous la critique de Maxime:


Ce soir j’ai joué à un jeu en cours de Crowdfunding


Ce soir je vous fais mon retour sur une partie démo du jeu en cours de Crowdfunding, Captain’s Log!

Il m’a fallu plusieurs soirs pour apprivoiser la bête, beaucoup de retour sur les règles, j’ai demandé des précisions à d’autres personnes sur le forum ainsi qu’à l’auteur directement qui est très présent sur le forum même si nous parlons un charabia incompréhensible, il fait un super travail sur son topic en répondant à toutes nos questions grâce à deepl :)
Au final, ce soir j’ai réussi à faire une petite partie en entier ! Elle a duré un peu plus de 2h30, en mode solo avec la configuration « découverte » et 3 NPC contre moi.


Comment jouer ?


Pour une première partie solo et pour me simplifier la vie, je ne me suis mis qu’une seule nations ennemis, les Anglais. Pour cela, il faut réduire sa réputation à -5 de départ avec eux.
Les adversaires vont gagner des points :

  • Chaque deux tours (phase jour/nuit) ils gagnent 1 points s’ils restent une tuile à découvrir (et ça a été les cas tout du long étant donné que je n’ai pas trop pris le temps de découvrir la zone !).
  • Quand deux barils coules (qu’ils n’ont pas été récupérés au bout de 5-6 tours)
  • coule un bateau ennemi
  • compléter une route commerciale ou spéciale
    Et le seul moyen de ralentir leur progression de point est de leur couler un bateau.

Heureusement (ou pas) les NPC arrivent de manière aléatoire.
Pour cette partie, j’ai commencé avec un bateau anglais commercial, un Français défensif et un pirate agressif.
Le NPC anglais ne pouvait faire sa route commerciale car je n’avais pas découvert la tuile où il devait se rendre, il a donc attendu 3 tours et je l’ai changé. Pendant ce temps, le pirate agressif et le Français se sont donnés à cœur joie pour me courir après.

J’ai commencé par tenter d’affronter le pirate qui était très proche de moi au départ, le combat ne s’est pas très bien passé, je vois qu’il enchaine les dégâts tandis que je n’arrive pas à le toucher, je laisse tomber, fait demi-tour et fuit vers une autre direction ! Heureusement, j’avais l’œil, et j’avais remarqué que son bateau semblait bien plein et lourd (-4) j’en ai donc profité pour fuir proche des côtés où il ne peut me suivre à cause du niveau de la mer ! Sur le chemin, il s’est même pris des dégâts à cause d’une forteresse Française qui n’avait pas apprécié voir s’approcher de si près un bateau pirate !

Après avoir semé mon poursuivant, je profite d’un port pour vendre les ressources que j’avais achetées et trouvées en chemin (du coton sur mon port de départ et de l’huile grâce à une carte événement). Avec ses petits doublons en poche, j’en profite pour améliorer mon bateau. Amélioration des dégâts, canon avec une plus longue portée… cette fois je suis prêt pour la bataille !

Pendant ce temps, le navire pirate s’était rabattu sur une autre cible… mais peut être un peu trop gros pour lui ! un énorme navire défensif Français avec 4 canons ! aie aie aie… le temps que j’arrive à leurs côtés, le navire pirate n’avait plus belle allure (7/8 dgts). J’en profite pour tirer, le couler, empocher la prime sur sa tête et m’enfuir à nouveau ! un touché coulé revisité !

Le jeu continu comme ça plusieurs tours, les NPC s’enchainent, certains s’affrontent entre eux, cela me permet de gagner un peu de temps pour aller réparer mon navire, l’améliorer, acheter et vendre des ressources… tout cela se fait très vite, à chaque tour, deux actions possibles, donc ça va très vite ! Le tour des NPC va aussi de plus en plus vite, quelques tours, ils refont simplement la continuité de l’action en cours, donc ça nous prend 10 secondes. Et c’est tellement mieux, on peut rester concentré sur sa mission, sur l’ambiance qui se créer autour de ce jeu, on commence à s’inventer des histoires, de se voir, Capitaine de son navire, voguant à travers les flots !

J’ai commencé par améliorer des éléments sur mon bateau, pour pouvoir gérer les situations comme elles venaient ! Malheureusement je manquais de puissance de frappe, avec seulement deux canons, on ne fait pas beaucoup de dégâts, je me suis donc concentré sur le fait d’accomplir des missions, jouer les événements et profiter de certaines batailles entre NPC pour voler des points ! 

Avec le temps j’ai pu économiser, améliorer l’upgrade du niveau deux (un peu cher non ? 13K !) et passer aux niveaux supérieurs sur plusieurs éléments du bateau !

Malheureusement, ça ne devait pas être la bonne stratégie, à vouloir être trop fuyant, j’ai laissé les anglais gagner en gloire, et la partie se termine sur une défaite. 15 à 21 !

Mais la partie fut quand même un plaisir ! Même s’il m’a fallu plusieurs soirs pour bien comprendre tous les mécanismes, me familiariser avec les différentes mécaniques (même s’il est possible que j’aie encore fait des erreurs sur cette partie !) J’ai trouvé qu’il y avait un bon équilibre qui se dégageait dans le jeu. De plus je me demande si le mode solo est adapté pour la partie découverte, car il y a beaucoup de tuiles à découvrir, je n’ai pas pu toutes les découvrir, ce qui faisait gagner des points automatiquement au PNJ tous les deux tours… 

* Le jeu est complet, il y a beaucoup de choses à faire, beaucoup de choix mais en même temps on ne se sent pas perdu car les actions sont simples à réaliser, à comprendre et prévoir ! Donc on peut profiter de sa liberté d’action pour faire et aller où l’on souhaite ! c’est tout de même un piège, car trop de liberté… et on oublie de gagner la partie!

* Le système de mouvement n’est pas très compliqué mais bien sympathique avec différentes données à prendre en compte (orientation du navire, vent, hauteur du littoral) ce qui nous oblige à réfléchir au chemin que l’on va prendre et prévoir avec nos objectifs.

* Le système de combat est aussi simple, lancer les dés, ajouter/enlever les bonus / malus, comparé ses des avec la défense adverse et voilà ! Par contre je la trouve peut-être un peu trop aléatoire ? il faudrait peut-être permettre plus d’améliorations pour gagner plus de chances de toucher ? (devoir faire des 9-10-11-12 sur un D12… c’est dur ! et avec seulement 2 canons / De, ça ne va pas vite XD) Ou alors c’est voulu, pour nous obliger à acheter des canons, pour avoir plus des et donc plus de chances de toucher ?

Le système des dégâts à poser sur notre propre bateau est très sympa, on se sent obligé de faire attention à là où on pose nos marchandises, lesquelles sont les plus précieuses, lesquels peut-on se permettre de jeter si on subit des dégâts ? etc…

* Le système de réputation (surtout additionné avec les cartes missions) donne des situations bien drôles et sympas qui vont rajouter de la tension et des enjeux, car si on est ennemi avec toutes les nations, ils deviennent très difficiles d’aller améliorer son navire par exemple car nous ne sommes plus les bienvenues dans les ports des différentes nations ! Il faut donc jouer un peu de diplomatie et parfois se résoudre à aller sauver des navires en perdition plutôt que d’aller les couler !

* Enfin, le système du marché, même si difficile à comprendre au début est au final ensuite assez pratique et simple d’utilisation. Il y a peut-être moyen d’améliorer le design pour rendre cela plus clair? à voir !

Maintenant il ne me reste qu’à tenter une partie avec des joueurs, mais nul doute que cela soit très drôle avec une bonne ambiance ! mais des parties longues à prévoir, longue mais passionnantes car elle va rajouter une course aux missions qu’il n’y a pas contre les PNJ, ça va être perroquet! (vous avez la blague?).


Suivant.

Comment cette aventure s'est-elle déroulée pour vous, et quelqu'un d'autre a-t-il osé naviguer sur les mers du Journal de bord du capitaine ? Nous serions ravis d'avoir de vos nouvelles.


Sincèrement vôtre,

Anastasio et María - PIFgames.

Noticias.

Social goal para la versión italiana.

Por petición de algunas personas hemos decidido hacer un social goal exclusivo para sacar una versión de las reglas en italiano. 

Para que esto se haga realidad se requiere el patrocinio de la caja de Captain's Log de un mínimo de 25 personas para la versión en .pdf y 75 patrocinadores para añadir las reglas junto al juego.

Esto se llevará a cabo al finalizar la campaña en Kicsktarter.


Reseña.

Nuestra gaviota mensajera nos dejó caer al barco una "carta" desde Francia. Tranquilos, tras su largo recorrido le hemos dado alimento y agua.


Gracias a Maxime Artru (IrSkell) por dar su opinión sincera en el foro "cwowd" y por todo el apoyo que hemos recibido de esta comunidad. A continuación podréis leer la reseña que nos ha dejado Maxime:


Esta noche he jugado a un juego en proceso de Crowdfunding.

Esta noche os voy a dar mi opinión sobre una demo del juego en curso de Crowdfunding, ¡Captain’s Log!

Me costó varias tardes domar a la bestia, muchos comentarios sobre las normas, pedí aclaraciones a otras personas del foro, así como al autor directamente que está muy presente en el foro, aunque hablemos un galimatías incomprensible, hace un gran trabajo en su tema respondiendo a todas nuestras preguntas gracias a “deepl”. 😊

Al final, esta noche he conseguido hacer una pequeña partida completa. Duró algo más de 2h30, en modo solitario con la configuración de "descubrimiento" y 3 NPC contra mí.


¿Cómo se juega?


Para una primera partida de un solo jugador y para simplificar mi vida, sólo tengo una nación enemiga, la inglesa. Para ello, tienes que reducir tu reputación a -5 para empezar con ellos.

Los oponentes ganarán puntos:

  • Cada dos turnos (fase diurna/nocturna) ganan 1 punto si les queda una baldosa por descubrir (¡y así fue todo el tiempo ya que no tardé mucho en descubrir la zona!).
  • Cuando se hunden dos barriles (que no se han recuperado después de 5-6 turnos).
  • Cuando hunde un barco enemigo.
  • Al completar una ruta comercial o especial.

Y la única forma de frenar su progresión de puntos es hundir un barco.

Afortunadamente (o no) los NPCs llegan al azar.

Para esta partida, empecé con un barco comercial inglés, un barco defensivo francés y un pirata agresivo.

El NPC inglés no podía hacer su ruta comercial porque yo no había descubierto la loseta a la que debía ir, así que esperó 3 turnos y lo cambié. Mientras tanto, el pirata agresivo y el francés se divirtieron persiguiéndome.

Empecé tratando de luchar contra el pirata que estaba muy cerca de mí al principio, la lucha no fue muy bien, veo que estoy acumulando daño mientras yo no puedo golpearlo, me rindo, me doy la vuelta y huyo en otra dirección! Afortunadamente, tenía buen ojo, y me di cuenta de que su barco parecía estar bastante lleno y pesado (-4), así que aproveché para huir cerca de los lados, ¡donde no puede seguirme por el nivel del mar! En el camino, incluso sufrió algunos daños por culpa de una fortaleza francesa a la que no le gustaba ver a un barco pirata acercarse tanto.

Tras perder a mi perseguidor, aprovecho un puerto para vender los recursos que había comprado y encontrado por el camino (algodón de mi puerto inicial y aceite de una carta de evento). Con estos pequeños doblones en el bolsillo, aprovecho para mejorar mi barco. Daño mejorado, cañón con mayor alcance... ¡esta vez estoy listo para la batalla!

Durante este tiempo, el barco pirata se había replegado sobre otro objetivo... ¡pero quizás demasiado grande para él! un enorme barco defensivo francés con 4 cañones! aie aie aie... para cuando llegué a su lado, el barco pirata ya no tenía buena pinta (7/8 daños). Aprovecho para disparar, hundirlo, embolsarme la recompensa por su cabeza y volver a huir.

El juego transcurre así durante varios turnos, los NPCs se suceden, algunos luchan entre sí, esto me permite ganar algo de tiempo para reparar mi nave, mejorarla, comprar y vender recursos... todo esto se hace muy rápido, cada turno, dos acciones posibles, ¡así que va muy rápido! El turno de los NPCs también es cada vez más rápido, a los pocos turnos, simplemente repiten la acción actual, por lo que nos lleva 10 segundos. Y es mucho mejor, puedes estar concentrado en tu misión, en la atmósfera que se crea alrededor de este juego, empiezas a inventar historias, a verte a ti mismo, capitán de tu barco, navegando por las olas.

Empecé por mejorar los elementos de mi barco, para poder manejar las situaciones que se presentaran. ¡Desgraciadamente me faltaba poder de disparo, con solo dos cañones no haces mucho daño, así que me centré en completar misiones, jugar eventos y aprovechar algunas batallas de NPC para robar puntos!

Con el tiempo he podido ahorrar, subir a nivel dos el barco (un poco caro, ¿no? ¡13 mil!) y subir de nivel varios objetos de la nave.

Desgraciadamente, no debió ser la estrategia correcta, al intentar ser demasiado escurridizo, dejé que los ingleses se llevaran la gloria, y la partida terminó con una derrota. ¡15 à 21!

Pero el juego siguió siendo un placer. Aunque me costó varias tardes entender todos los mecanismos, familiarizarme con las diferentes mecánicas (¡aunque es posible que aún cometiera errores en este juego!) encontré que había un buen equilibrio en el juego. También me pregunto si el modo de un jugador es adecuado para el juego de exploración, ya que hay un montón de baldosas para descubrir, no pude descubrirlas todas, lo que hizo que el NPC ganara puntos automáticamente cada dos turnos...

* El juego es completo, hay mucho que hacer, muchas opciones, pero al mismo tiempo no te sientes perdido porque las acciones son sencillas de realizar, de entender y de planificar. ¡Así que puedes aprovechar tu libertad de acción para hacer e ir donde quieras! Sin embargo, es una trampa, porque demasiada libertad... ¡y te olvidas de ganar el juego!

* El sistema de movimiento no es muy complicado, pero sí muy bonito con diferentes datos para tener en cuenta (orientación del barco, viento, altura de la costa) que nos obliga a pensar en la trayectoria que vamos a seguir y a planificar con nuestros objetivos.

* El sistema de combate también es sencillo, tira los dados, añade/quita bonificaciones, compara tus dados con la defensa del oponente y ¡ya está! Por otro lado, me parece quizá demasiado aleatorio... quizá habría que permitir más mejoras para ganar más posibilidades de golpear... (tener que hacer 9-10-11-12 en un D12... ¡es difícil! y con sólo 2 cañones / De, no va rápido XD) ¿O es deliberado, para obligarnos a comprar cañones, para tener más y, por tanto, más posibilidades de acertar?

* El sistema de daños a poner en nuestra propia embarcación es muy bonito, nos sentimos obligados a prestar atención a dónde ponemos nuestros bienes, cuáles son los más preciados, cuáles podemos permitirnos tirar si recibimos daños... etc.

* El sistema de reputación (sobre todo cuando se añade a las cartas de misión) da lugar a situaciones muy divertidas y que añaden tensión y apuestas, porque si eres enemigo de todas las naciones, se hace muy difícil mejorar tu barco, por ejemplo, ¡porque ya no eres bienvenido en los puertos de las diferentes naciones! Así que hay que jugar un poco a la diplomacia y a veces hay que ir a salvar barcos en apuros en lugar de hundirlos.

* Por último, el sistema de mercado, aunque sea difícil de entender al principio, al final es bastante práctico y fácil de usar. ¿Tal vez haya una forma de mejorar el diseño para hacerlo más claro?... ¡a ver!

Ahora solo tengo que probar una partida con jugadores, ¡pero no dudes que será muy divertida con un buen ambiente! pero que se esperen partidas largas, largas pero emocionantes porque se añadirá una carrera a las misiones que no hay contra los NPCs, ¡será al loro! (¿entiendes el chiste?).


Lo próximo.

¿Qué os ha aparecido esta aventura? ¿Alguien más se ha atrevido a navegar por los mares de Captain's Log? Nos encantaría escucharlas.


Atentamente,

Anastasio y María - PIFgames.

Captain's log, nautical date 02.13.1560 at last we have arrived in port, let's trade!
about 2 years ago – Mon, Feb 14, 2022 at 03:31:32 PM

Breaking news.

Yesterday for time reasons we could not bring this update. Today we bring you good news that we hope you like.

First of all, you did it again! You have unlocked the Stretch Goal of the double-layer player board. A substantial improvement in the game experience that we believe will be welcomed by everyone.

Here are some photos of the homemade prototype.

We have also announced another SG, three miniature fortresses that will offer a more realistic immersion in the game. Each of them carries a slot to place one of the game's flag tokens.

In the world of Captain's Log there are 3 fortresses in total, one belongs to the pirates and the other two will belong to a random side.

How to trade in Captain's Log?

This is the most complex part of the game, if you overcome this, which you will, everything else will be a piece of cake. We have redesigned the market board in terms of aesthetics and visual theme with the intention of improving comprehension.

Here is a video explaining how the market works.

We have updated the pages corresponding to the market in the rulebook. We leave you the link so that you can read them and give your opinion with total sincerity.

Rules in the layout process, we are still working on it.

Here are some examples of the different types of transactions you can perform. 

Do not hesitate to leave here any questions you may have about the market, we will be happy to answer them.


Next.

Tomorrow we will bring you a different kind of update, introducing you to Captain's Log illustrator Maria Luisa Rufete.


Sincerely yours,


Anastasio and Maria - PIFgames.

Últimas noticias.

Ayer, por motivos de tiempo no pudimos traer esta actualización. Hoy os traemos buenas nuevas que esperamos que os gusten.

Lo primero de todo ¡Lo habéis vuelto a hacer! Habéis desbloqueado el Stretch Goal del tablero de jugador con doble fondo. Una mejora sustancial en la experiencia de juego que creemos que será bienvenida por todos.

Os mostramos unas fotos realizadas al prototipo casero.

También hemos anunciado otro SG, se trata de tres miniaturas de fortalezas que ofrecerán una inmersión en el juego más realista. Cada una de ellas lleva una ranura para colocar uno de los tokens de banderas del juego.

En el mundo de Captain’s Log existen 3 fortalezas en total, una pertenece a los piratas y las otras dos pertenecerán a un bando aleatorio.

¿Cómo comerciar en Captain's Log?

Es la parte más compleja del juego, si superas esto, que lo harás, todo lo demás será pan comido. Hemos rediseñado el tablero de mercado en cuanto al tema estético y visual con la intención de mejorar la comprensión.

Aquí os dejamos un vídeo explicativo del funcionamiento del mercado.

Hemos actualizado las páginas correspondientes al mercado en el libro de reglas. Os dejamos el enlace para que podáis leerlas y que opinéis con total sinceridad.

Reglas en el proceso de maquetación, seguimos trabajando.

A continuación, os ponemos unos ejemplos con los diferentes tipos de transacciones que puedes realizar.

No dudéis en dejar aquí las dudas que podáis tener con el mercado, estaremos encantados de responderlas.


Lo próximo.

Mañana traeremos un tipo de actualización diferente os presentaremos a la ilustradora de Captain’s Log María Luisa Rufete.


Atentamente,


Anastasio y María - PIFgames.