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Captain´s Log

Created by Present Is Future Games

It is a sandbox board game for 1 to 4 players with an estimated playing time of 1 to 4 hours and recommended for ages 14+ where you will be in command of a colonial era ship and compete for fame by earning your place in history.

Latest Updates from Our Project:

Captain's Log, nautical date 04.14.1563, the storms do not stop us.
6 months ago – Sun, Apr 14, 2024 at 01:20:13 PM

THE MESSENGER GULL

We have been working on several projects that we have in process and, although later than expected, we now have the new version of the manual in French and German.

Also, thanks to Mirko (Quvcxe) for doing an initial review of the English version of this new manual. In the link we provide, you will have access to the manual in the 4 languages and it will be open to comments from anyone who wants to help us improve. 

Click here

BGG

Thank you always for your patience, for understanding the length of the process and not abandoning this project.

We will continue to update with any new developments and will be attentive to any comments you make. It is always a pleasure to read you.

Sincerely, 

Anastasio and María – PIFgames.

LA GAVIOTA MENSAJERA 

Hemos estado trabajando en varios proyectos que llevamos en proceso y, aunque más tarde de lo esperado, ya tenemos la nueva versión del reglamento en francés y alemán

También dar las gracias a Mirko (Quvcxe) por hacer una primera revisión a la versión inglesa de este nuevo manual. En el enlace que os facilitamos tendréis acceso al manual en los 4 idiomas y estará abierto a comentarios por parte de cualquier persona que quiera ayudarnos a mejorar.

Clic aquí

BGG

Gracias siempre por vuestra paciencia, por saber entender lo largo del proceso y no abandonar este proyecto. 

Seguiremos actualizando con las novedades que vengan y estaremos atentos a cualquier comentario que nos hagáis. Es un gusto leeros siempre. 

Atentamente, 

Anastasio y María – PIFgames.

Captain's Log, nautical date 02.22.1562, it is time to move forward.
8 months ago – Thu, Feb 22, 2024 at 11:03:56 AM

Messenger Seagull

Great news! We're thrilled to announce that the 2.0 rulebook is now underway.

After dedicated work, we've compiled a unified 60-page manual that includes more examples and provides clearer explanations of everything. This effort has led us to postpone the campaign to ensure we fulfill our promise to significantly improve all content before moving forward.

Currently, the English (V1) and Spanish (V2) versions are available. Soon, we will add French and German versions at the same link.

https://drive.google.com/drive/folders/1AKYf-9Pab0GXtqbSSQfQBqxH9kHtnrIX?usp=drive_link

It's important to mention that these are not the final versions; we remain open to adjustments and greatly value your feedback, critiques, and suggestions.

Highlighted changes in the manual:

  • Unified into a single manual, with sections differentiated by colors.
  • Updated some upgrades to increase their interest.
  • Simplification of the market to make it more dynamic and with fewer resources, making the items for sale more attractive and likely to sell out quickly.
  • Selling contraband now affects reputation less.
  • Detailed explanation of NPCs by points, complemented with a flowchart to eliminate any confusion about their preferences. Although the behavior of NPCs has not changed, their explanation has.

Additionally, tomorrow I will upload a document detailing all the changes made so that it's not necessary to compare the old manual with the new one. This document will be available at the previously shared link along with the manual.

The campaign will be postponed until June, without a specific date yet determined. I prefer to delay the start of the crowdfunding campaign rather than compromise delivery times. Also, I still need to layout all the content and produce prototypes for the videos.

This might be one of my last posts on Kickstarter, as I will soon start communicating through the new platform with all the updates.

Thank you for your continued support and attention!

Sincerely,

Anastasio and María - PIFgames.

Gaviota Mensajera

¡Grandes noticias! Estamos emocionados de anunciar que el reglamento 2.0 ya está en marcha.

Después de un trabajo dedicado, hemos logrado compilar un manual unificado de 60 páginas que incluye más ejemplos y ofrece explicaciones más claras de todo. Este esfuerzo nos ha llevado a posponer la campaña para asegurarnos de que cumplimos nuestra promesa de mejorar significativamente todo el contenido antes de avanzar.

Por el momento, las versiones en inglés (V1) y español (V2) ya están disponibles. Pronto, añadiremos las versiones en francés y alemán en el mismo enlace.

https://drive.google.com/drive/folders/1AKYf-9Pab0GXtqbSSQfQBqxH9kHtnrIX?usp=drive_link

Es importante mencionar que estas no son las versiones finales; seguimos abiertos a realizar ajustes y valoramos enormemente vuestros comentarios, críticas y sugerencias.

Cambios destacados en el manual:

  • Unificación en un solo manual, con secciones diferenciadas por colores.
  • Actualización de algunas mejoras para aumentar su interés.
  • Simplificación del mercado para hacerlo más dinámico y con menos recursos, lo que hará que los artículos en venta sean más atractivos y puedan agotarse rápidamente.
  • La venta de contrabando ahora afecta menos a la reputación.
  • Explicación detallada de los NPC por puntos, complementada con un diagrama de flujo para eliminar cualquier confusión sobre sus preferencias. Aunque el comportamiento de los NPC no ha cambiado, su explicación sí lo ha hecho.

Adicionalmente, mañana subiré un documento detallando todos los cambios realizados para que no sea necesario comparar el manual antiguo con el nuevo. Este documento estará disponible en el enlace previamente compartido junto con el manual.

La campaña se pospondrá hasta junio, sin una fecha específica aún determinada. Prefiero retrasar el inicio de la campaña de crowdfunding a comprometer los tiempos de entrega. Además, aún necesito maquetar todo el contenido y producir los prototipos para los videos.

Es posible que esta sea una de mis últimas publicaciones en Kickstarter, ya que pronto empezaré a comunicarme a través de la nueva plataforma con todas las novedades.

¡Gracias por vuestro continuo apoyo y atención!

Atentamente,

Anastasio y María - PIFgames.

Captain's Log, nautical date 01.19.1561, getting ready to set sail.
9 months ago – Fri, Jan 19, 2024 at 12:28:58 PM

The Messenger Gull


After returning to port to allow our crew to enjoy family time, we're back to the sea with loaded holds!

Rulebook Improvement


We finally have a version 2.0 of the rulebook, but currently, it's only available in Spanish. This is because I want a few people to provide their initial feedback so that I can work on the final layout and finish updating the examples. Currently, the rulebook spans between 56 and 60 pages, depending on the final layout, transforming into a single manual.


For those not following me on forums and BGG, the new rulebook will be released in PDF format for free download. Additionally, I'll upload it to a drive with open comments to enhance anything further.


In the "Captain’s Log: New Horizons" campaign, I will also offer the physical rulebook as an add-on for those who want it at cost. I have no intention of making a profit with this add-on.


Once we confirm that the new format and structure of the rulebook are more appealing than the previous one, we'll proceed with the respective translations.

Spoiler Alert!


Our beloved illustrator, María Luisa Rufete Martínez, is actively working on the game's illustrations, and here she gives us a glimpse of her progress. We hope you like them!

As you know, your comments and opinions are more than welcome and necessary.

Sincerely,
Anastasio and María – PIFgames.

La gaviota mensajera

Tras volver a puerto para que nuestra tripulación disfrutase de la familia ¡volvemos a la mar con las bodegas cargadas!

Mejora del reglamento

Por fin tenemos una versión 2.0 del reglamento, pero actualmente solo está en español. Esto se debe a que quiero que unas pocas personas den sus primeras opiniones sobre él y así trabajar en la maquetación final y terminar de actualizar los ejemplos. Por ahora el reglamento ocupa entre 56 y 60 páginas, dependiendo de la maquetación final, pasando así a ser un único manual.

Para aquellos que no me sigan en los foros y BGG el nuevo reglamento será publicado en pdf gratuitamente para que todo el mundo pueda descargarlo. Además, lo subiré a drive con los comentarios abiertos para poder mejorar cualquier cosa.

También pondré en la campaña de “Captain’s Log: new horizons” como add-on el reglamento en físico para todos aquellos que quieran disponer de él a precio de coste. No tengo intención de obtener beneficio con este add-on.

Una vez sepamos que el nuevo formato y estructura del reglamento gusta más que el anterior procederemos a sus respectivas traducciones.

¡Alerta de spoiler!

Nuestra querida ilustradora María Luisa Rufete Martínez está trabajando activamente en las ilustraciones del juego y aquí nos muestra un poco su avance. ¡Esperamos que os gusten!

Como ya sabéis vuestros comentarios y opiniones son más que bienvenidas y necesarias.

Sinceramente,

Anastasio y María – PIFgames.

Captain's log, nautical date 24.12.1560, one adventure ends... another begins
10 months ago – Sun, Dec 24, 2023 at 03:20:41 AM

Sincerely,

Anastasio & María - PIFgames.

Captain's log, I no longer remember how long we've been sailing, but I can already see "New Horizons."
11 months ago – Thu, Nov 23, 2023 at 09:33:39 AM

After a few months without updates, I'm back.

Firstly, I apologize for being absent for so long. Since spiel23, I've tried to attend as many events as possible, showcasing both my new releases and Captain's Log, collecting information on how to improve it.

Organizing my thoughts:

Firstly, thank you for all the responses and comments I continue to receive, both from the survey I conducted and private emails.

Secondly, in the survey, I received comments asking how people could help, and I'll say: everything contributes, and I read everything! While some things may not be possible, I do take into consideration every request and comment. Don't hesitate to contact me privately; we're all people, and I appreciate every idea.

  • Don't try to please everyone; it's impossible, but never stop listening to others.
  • Accept comments or criticism constructively; ask yourself what you can learn from them.
  • Adopt a different perspective and consider the situation as an impartial observer.

While I've been slower in responding these months and still have pending emails, I'll soon catch up and get back to my normal pace (or so I hope).

The most requested things by users (skipping those I've already incorporated):

Minimize card iconography whenever possible // Provide a summary of all iconography on a sheet for each player.

Can't promise that the cards will contain text, as being such a small and unknown publisher, I couldn't commit to incorporating text on the cards. However, I could provide an individual summary for each player.

Currently, I am in negotiations with three publishers for them to release their own versions in German, Chinese, and Polish. All of this will depend on how they perceive the future campaign and the new edition of the rules.

If these companies eventually come on board, I will personally take care of formatting the cards (obviously releasing an update pack for players). It's more of a fantasy at this point than a reality, but if it does come to fruition, it would require me to delay the delivery so they can edit the content with sufficient time.

More immersive missions.

So far, I've introduced long missions; they still lack a narrative touch but have a small progression dependency.

I can reveal that since February, I have had a solo cooperative "campaign" that I want to develop further. While it may not be narrative, it will bring an interesting twist. (I'm not sure if I'll have it with the two expansions, but it's just a deck of cards).

Not succumbing to everyone's requests to make everyone happy.

It's impossible to make everyone happy. While I do listen to everyone, as I mentioned earlier, I still want the essence and final touch to be mine and for a specific purpose. There are things that have been requested that I would love to accommodate, even for my own interest, but they have been discarded for various reasons (duration, complexity... madness!). Listening to everyone enriches the mind and ideas, but not everything is possible, and obviously, I won't be able to incorporate everything just to please everyone.

As the Spanish saying goes, "El que mucho abarca poco aprieta" (He who grasps too much, holds little).

The box!

Yes, this point has also concerned me, and I'm trying to fight for a better one. It's worth mentioning that this significantly increases costs, and a request I didn't expect to receive with such emphasis is a Big Box. I can't promise it yet, but I commit to getting a quote and trying to make a higher-quality box possible (I can't promise anything yet).

While some people consider that the game comes with extra content, in many places, it has been commented that it is expensive. These are opinions I respect (though obviously, some please me more than others).

Here, I can only say that I have tightened the budget based on the copies produced. I made a very small print run globally compared to what would be done at the level of a single country. "In the survey, combining everything in a single box won.

Release date for the expansions.

I like to say late February, but it's a personal obligation date, not an actual one. My mistake with the rulebook was rushing it, and various reasons led to not achieving the best result.

That being said, the campaign will open once I have an almost finished rulebook for the current base game, pending fine-tuning and addressing all possible criticisms. Also, I'll try to have someone else do it; I am a chaos in itself. "There are already people working on it."

This time, I wanted to surpass myself with the delivery date, but I think I am increasingly aware that this is not the most convenient for the game itself. While I plan to meet the specified date, I won't set it just to be quick. This time, I'll have to consider that it's ready to go.

(As a personal note, I've accelerated everything except my ideas).

Public playtesting of the expansions.

In January, I want to publicly upload part of the expansions to Tabletop Simulator (TTS), as always, for free and for anyone daring enough to try them. The rules for this will be quite brief and not very good; I'll be busy with those of the base game. (I already have two kind souls uploading the content to TTS and urging me to upload more, but I'm not moving as quickly as I had hoped.)

Platform.

While the current platform won by a narrow margin, two comments made me lean towards the other platform. I'll mention that on CWOWD (French forum), I indicated my preference for the other platform, and the request from the previously mentioned patrons tipped the balance. 

The pre-campaign has been launched less than 24 hours ago.

How-to-play videos.

I've asked many YouTubers to make a how-to-play video, a tutorial, or a demo. I've given away copies to people who offered to make them in exchange for these videos, but they find it too lengthy for the views they will get. Keep in mind that there are only about 2000 copies worldwide, whereas a typical game has 4000 copies per country.

If I still can't find anyone willing to make these videos, I'll try to play or start a game myself and translate it into the four languages (yes, I already did a test with an AI, and it worked perfectly). Now I just need the time to be able to do it.


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After providing explanations for the most mentioned topics, I'm going to explain some of the new features:

"Shipments"

Thanks to the survey, I now have many more options for shipping everything. As soon as the year passes, I will start contacting and taking steps to improve the service, especially to New Zealand, Australia, and Latin America.

"China & Portugal"

  • Based on modules that you can add at will.
  • New nation, China:

  - Barter.

  - New ships - mechanics (NPC).

  - Unique upgrades.

  - Unique captains.

  - New miniatures, ships.

  - 1 new map tile.

  • New nation, Portugal:

  - Upgrades.

  - 7 unique captains.

  - "Similar to the current ones."

  - 2 new tiles.

  • New Role, Explorer - Naturalist.

  - Now you can discover different animal species to boost fame-reputation.

  • New Role, Conqueror.

  - Fortresses can be transferred to another player or nation.

  • Fleets! Groups of ships can now appear.
  • Alternative quick start.

  - Similar to terraforming mars cards, you will now be given 4 cards and choose 2 to start the game. This speeds up the game.

  • Long missions. These will require a bit more research to develop your own mission.
  • Initial common missions.

  - Still in development, these are missions that will condition some roles.

  • New ammunition.
  • New upgrades.
  • Events.
  • Simplified market (the current one will be maintained, but this will be given as an option).

In summary, China and Portugal will not alter the game; they simply add more options to win without changing anything. It is designed so that a current player can play "without consulting the rules of this expansion," obviously requiring reading, but I have tried to make it playable for those who already know the game without requiring a learning curve (though, in expert mode).


"Myths and Legends"

  • Based on modules that you can add at will.
  • Expands the Legends nation.

  - New way to lose the game.

  - New events.

  - New unique NPCs, each with their own rules (Ghost ship, skeleton ship, megalodon, sirens, etc.).

  - Miniatures for all of the above. (This expansion will bring more plastic components).

  • New Fantasy captains.
  • New role. Myth Hunter.
  • New optional tiles (all of this will be optional due to space constraints).
  • New treasure - Rumors.
  • Complex - long scenarios (semi-cooperative or solo).
  • Specific missions.
  • New ways to win the game.
  • New upgrades.
  • New ammunition.
  • Specific events.
  • Curses.
  • Potions.

Everything mentioned above is in testing and subject to change, but yes, I'll try to ensure that they don't disrupt the base game as much as possible. This means that the game will continue to be designed in a way that you can't predict the outcome, and there's always the chance that with the expansion, fate may decide nothing new wants to appear. Haha (it's challenging, but it has happened in some playtests).


With more NPCs in play, having a falling out with a nation may not be as significant since they will have fewer representatives. This also means you may be less afraid of upsetting most nations, giving them more rivals, and preventing all ships from focusing on a single player.

Nations can form alliances to mitigate this effect, maintaining the current game's essence and aggressiveness against the player.

The new market seems to generate more money, and a couple of rules I created and promised to publish in February are now part of these regulations (though they will still be released in PDF format, as promised, and for free).

There are many more scoring options, providing players with more paths to enjoy the story. Now, the role you want to follow is entirely up to your decision.


If anyone has taken the time to read all of this, thank you. I appreciate your support, interest, and patience.


Sincerely,

Anastasio – PIFgames.

Después de unos meses sin actualizar he vuelto.

Lo primero disculparme por llevar tanto tiempo desaparecido, desde spiel23 he intentado ir a todos los eventos posibles llevando tanto mis novedades como Captain’s Log para ir recopilando información de cómo mejorarlo.

Ordeno mis ideas:

Lo primero, gracias por todas las respuestas y comentarios que a día de hoy sigo recibiendo, tanto por la encuesta que hice, como correos privados.

Lo segundo, en la encuesta, he recibido comentarios preguntándome cómo podrían ayudar y diré: ¡¡todo aporta y leo todo!! Si bien algunas cosas no son posibles, sí que tengo en consideración cada petición y comentario. Que a nadie le asuste contactarme por privado, todos somos personas y aprecio mucho cada idea.

  • No intestes contentar a todos, es imposible, pero nunca dejes de escuchar a los demás.
  • Acepta los comentarios o críticas de manera constructiva, pregúntate que puedes aprender de ellos.
  • Adopta una perspectiva diferente y pregúntate como observador imparcial la situación.

Si bien estos meses he respondido mucho más lento de lo esperado y aun tengo correos pendientes, pronto volveré a ponerme al día y recuperar mi ritmo normal. (o eso quiero creer).

Las cosas más pedidas por los usuarios (me salto las que ya he incorporado):

Eliminar en la medida de lo posible la iconografía de las cartas // Resumen de toda la iconografía en una hoja para cada jugador.

No puedo prometer que las cartas contengan texto ya que siendo una editorial tan pequeña y desconocida no podría prometer incorporar cartas con texto, aunque si podría hacer un resumen individual por jugador.

Actualmente ando negociando con tres editoriales que ellas saquen su propia versión en alemán, chino y polaco. Todo esto dependerá de como vean la campaña futura y la nueva edición del reglamento.

Si estas empresas al final se unen, procuraré encargarme personalmente de maquetar las cartas. (obviamente sacaría un pack de actualización para los jugadores). Decir que esto es más fantasía mía que una realidad a día de hoy, pero si saliera adelante me obligaría a retrasar la entrega para que puedan editar el contenido con tiempo suficiente.

Misiones más inmersivas:

Por ahora he metido misiones largas, siguen sin tener un toque narrativo, pero si la dependencia de una pequeña progresión.

Adelanto que tengo desde febrero una “campaña” solitaria cooperativa que quiero desarrollar más, si bien no es narrativa, si aportara un giro interesante. (no se si me dará tiempo a tenerla con las dos expansiones, pero son solo un mazo de cartas).

No caer en peticiones de todo el mundo para hacer feliz a todos.

Es imposible hacer feliz a todos, si bien si escucho a todo el mundo como puse antes, sigo queriendo que la esencia y el toque final sea mío y con una finalidad concreta. Hay cosas que se me han pedido que me encantaría complacer, incluso por propio interés que han sido descartadas por diversas razones. (¡duración, complejidad… locura!)
Escuchar a todos enriquece la mente y las ideas, pero no todo es posible y obviamente no podré incorporar todo por el mero hecho de complacer.

Un dicho español dice: “El que mucho abarca poco aprieta”.

¡La caja!

Si, este punto también me ha dolido a mi e intento luchar por una mejor. Decir que esto encarece bastante los costes y una petición que no esperaba recibir con tanto hincapié es un Big Box, no puedo prometerla aun, pero me comprometo a pedir presupuesto e intentar que sea posible una caja de más calidad (no puedo prometer nada aún).

Si bien hay gente que considera que el juego trae contenido de más, en muchos sitios se ha comentado que es caro. Obviamente son opiniones que respecto (aunque obviamente algunas me alegran más que otras).

Aquí solo puedo decir que yo he ajustado mucho el presupuesto a las copias producidas, yo hice a nivel mundial una tirada muy pequeña a la que se haría a nivel de un solo país.

“En la encuesta, ganó juntar todo en una sola caja.”

Fecha de las expansiones:

A mi me gusta decir que finales de febrero, pero es una fecha de obligación personal y no una fecha real. Mi fallo con el reglamento fue apresurarme con él y diferentes motivos que ocasionaron no lograr el mejor resultado.

Dicho esto, la fecha de la campaña se abrirá una vez tenga un reglamento del juego base (actual) casi acabado, a falta de matices y de contrastar todas las criticas posibles. Además, de procurar que sea otro quien las haga, yo… soy un caos en sí mismo. “Actualmente hay ya personas trabajando en ello”.

En esta ocasión quería superarme con la fecha de entrega, pero creo que cada vez soy más consciente de que esto no es lo más conveniente para el propio juego, si bien pienso cumplir la fecha que indique, no la pondré solamente por ser rápido, esta vez tendré que considerar que está listo para salir.

(Como comentario personal, he acelerado todo menos mis ideas).

Testeo público de las expansiones:

En enero quiero subir públicamente parte de las expansiones a TTS, como siempre gratis y para todo aquel que se atreva con ellas.

Las reglas para esto serán bastante telegráficas y malas, estaré ocupado con las del juego base.

(Ya tengo a dos almas caritativas subiendo el contenido a tts y metiéndome prisa para subir más, pero no voy tan rápido como esperaba).

Plataforma:

Si bien ha ganado la actual por una puntuación ajustada, dos comentarios hicieron que me decantase por la otra plataforma.

Diré que en CWOWD (foro francés) indiqué mi predilección para la otra plataforma, la petición de los mecenas anteriormente nombrados decantó la balanza.

- Hace menos de 24h se ha abierto la precampaña.

Videos de como jugar.

He pedido a muchos youtubers que se atrevan a hacer un video de como jugar, un tutorial o una demo. Regalado copias a gente que se ofreció a hacerlas a cambio de estos videos y les resulta muy largo para las visitas que van a tener. Pensar que hay apenas 2000 copias en todo el mundo, cuando un juego normal tiene 4000 copias por país.

Si aun no consigo a nadie que se atreva a hacer estos videos, procuraré hacer una partida o inicio de partida yo mismo y traducirlo a los 4 idiomas (si, ya hice una prueba con una IA y funciono perfectamente). Ahora solo me falta el tiempo para poder hacerlo.


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Después de dar todas las explicaciones a los temas más nombrados voy a explicar algunas de las novedades:

Envíos:

Gracias a la encuesta, ahora tengo muchas más opciones para enviar todo. En cuanto pase el año comenzaré a contactar y mover ficha para mejorar el servicio. Especialmente a Nueva Zelanda, Australia y Latinoamérica.

China & Portugal.

  • Basada en módulos que puedes añadir a placer.
  • Nueva nación, China:

o Trueque.

o Nuevos barcos – mecánicas (NPC).

o Mejoras únicas.

o Capitanes únicos.

o Nuevas miniaturas, barcos.

o 1 loseta de mapa nueva

  • Nueva nación, Portugal:

o Mejoras.

o 7 capitanes únicos.

o “Similar a las actuales”

o 2 losetas nuevas

  • Nuevo Rol, Descubridor – Naturalista.

o Ahora podremos descubrir diferentes especies animales para potenciar la fama - reputación.

  • Nuevo Rol, Conquistador.

o Las fortalezas puedes cambiar a un jugador o nación.

  • ¡Las Flotas! Ahora pueden aparecer grupos de barcos.
  • Inicio de partida alternativo, rápido.

o Similar a las cartas de Terraforming Mars, ahora se te darán 4 cartas y elegirás 2 para comenzar la partida. Esto acelera la partida.

  • Misiones Largas. Estas requerirán de un poco más de investigación para desarrollar la propia misión.
  • Misiones Iniciales – comunes.

o Aun en desarrollo, son misiones que condicionaran algunos roles.

  • Municiones nuevas.
  • Mejoras nuevas.
  • Eventos
  • Mercado simplificado (se mantendrá al actual, pero daré este como opcional).

En resumen, China y Portugal no alterara el juego, simplemente incorpora más opciones para ganar sin cambiar nada. Esta diseñado para que un jugador actual pueda jugar “sin consultar las reglas de esta expansión”, obviamente requiere leerlo, pero he procurado que sabiendo jugar no requiera un aprendizaje. (eso sí, modo experto).

Mitos y Leyendas:

  • Basada en módulos que puedes añadir a placer.
  • Amplia la nación de Leyendas.

o Nueva forma de perder el juego.

o Nuevos eventos.

o Nuevos NPC únicos, con sus propias reglas. (Barco fantasma, barco esqueleto, megalodón, sirenas …)

o Miniaturas para todo lo anterior. (esta expansión traerá más plástico)

  • Nuevos capitanes de Fantasía.
  • Nuero rol. Cazador de mitos.
  • Nuevas losetas opcionales (todo esto será opcional por espacio).
  • Nuevo tesoro – Rumores.
  • Escenarios complejos – largos (semi-cooperativos o solitarios).
  • Misiones específicas.
  • Nuevas formas de ganar la partida.
  • Mejoras nuevas.
  • Municiones nuevas.
  • Eventos específicos.
  • Maldiciones
  • Pociones

Todo lo anterior esta en testeo y puede cambiar, pero si, procuraré que no alteren el juego base en la medida de lo posible. Lo que significa que el juego seguirá diseñado para que no puedas predecir la partida y con la probabilidad de jugar con la expansión y el destino no quiera que aparezca nada nuevo. Jajaj (es difícil, pero me ha pasado en algunos testeos).

Dicho todo esto, al contar con más NPC, enemistarte con alguna nación puede no dar importancia al juego ya que tendrá menos representantes. Esto también provoca que tengas menos miedo a pelearte con la mayoría y que tengan más rivales y que todos los barcos no se centren en un solo jugador.

- Las naciones podrán tener aliadas para disminuir este efecto. Esto mantiene la esencia del juego actual y su agresividad contra el jugador.

El nuevo mercado me ha dado la sensación de generar más dinero, aparte de un par de reglas que cree y prometí publicar en febrero que han pasado a formar parte de estos reglamentos (aun así, saldrán en pdf como prometí y gratis).

Muchas más opciones de puntuar, lo que hace que el jugador tenga más caminos para disfrutar de la historia, ahora, el rol que quieras seguir queda a tu decisión.


Si alguno se ha atrevido a leer todo esto gracias, gracias por tu apoyo, interés y paciencia.


Sinceramente,

Anastasio – PIFgames.