Captain's Log, nautical date 02.25.1572 Big Bang.
about 1 year ago
– Sat, Feb 26, 2022 at 01:38:32 AM

The messenger gull.
Today he brought us a cake. The author, Anastasio Martínez, is celebrating his birthday.
We believe that this is the ideal day to tell you how it all started and how the game has evolved.
Big Bang.

Everything has an origin and in this case (I think I say "and in this case" too much) it was not going to be different.
Due to work, my wife and I had to move from the Iberian Peninsula to the Canary Islands, where I work as an architect. Board games led me to meet a group of people who were creating their own games and that encouraged me to make the decision to create my own. Before all this I had thought about the idea thanks to the fact that my nephew Jacobo had created several prototypes.
I have always been fascinated by the nautical theme, in fact, in networks I usually call myself "korsario" (corsair). Since I was a child I had already played games like "Monkey Island", "Sid Meier's Pirates" or different movies, you may notice that my game makes many references to "Pirates of the Caribbean" or "Master and Commander" in terms of mini rules; I also use a lot in this type of references games like "Sea of Thieves" or, in case of board games "XIA", "Merchant and Marauders" and "Eclipse" yes, the latter is a totally different style, but it is one of my favorites and has served me as inspiration.
It all started one morning in AutoCAD, in which I set out to create a completely new game, with innovative mechanics. Once I got something that I thought would work I transferred the data to Excel. The whole game itself is based on an X and Y coordinate axis.

Yes, I'm a blabbermouth, we'd better move on to the illustrated part. Here are some pictures of the evolution of the stages of the project.
Scorecard.

Reputation Board.

Shipyard and Tavern.

Market.

Upgrades.

Ships.

Player Board.

And this is just a small sample, here we show you the space occupied by each print made physically and almost 250GB of hard disk space (not counting backups 🤣).


Sincerely yours,
Anastasio - The other half of PIFgames.

La gaviota mensajera.
Hoy nos ha traído una tarta. El autor, Anastasio Martínez, cumple años.
Creemos que este día es el idóneo para contaros cómo empezó todo y cómo ha ido evolucionando el juego.
Big Bang.

Todo tiene un origen y en este caso (creo que digo demasiado “y en este caso”) no iba a ser diferente.
Por tema de trabajo, mi mujer y yo, nos tuvimos que mudar de la Península Ibérica a las islas Canarias, dónde ejerzo de arquitecto. Los juegos de mesa me llevaron a conocer a un grupo de personas que estaban creando sus propios juegos y eso me animó a tomar la decisión de crear el mío. Antes de todo ello le había dado vueltas a la idea gracias a que mi sobrino Jacobo tenía varios prototipos creados.
Siempre he tenido fascinación por el tema náutico, de hecho, en redes suelo llamarme “korsario” (corsario). Desde pequeño ya había jugado a juegos como “Monkey Island”, “Sid Meier’s Pirates” o diferentes películas, podréis notar que mi juego hace muchas referencias a “Piratas del Caribe” o “Master and Commander” en tema de mini reglas; también uso mucho en este tipo de referencias juegos como “Sea of Thieves” o, en caso de juegos de mesa “XIA”, “Merchant and Marauders” y “Eclipse” si, este último es un estilo totalmente distinto, pero es uno de mis favoritos y me ha servido de inspiración.
Todo empezó una mañana en AutoCAD, en el cual me propuse como crear un juego completamente nuevo, con mecánicas innovadoras. Una vez que conseguí algo que yo creía que funcionaría pasé los datos a Excel. Todo el juego en sí está basado en un eje de coordenadas X e Y.

Si, soy una cotorra, mejor pasamos a la parte ilustrada. Os dejamos unas imágenes de la evolución de las etapas del proyecto.
Tablero de Puntuación.

Tablero de Reputación.

Astillero y Taberna.

Mercado.

Mejoras.

Barcos.

Tablero de Jugador.

Y esto es sólo una pequeña muestra, aquí os mostramos el espacio que ocupa cada impresión realizada físicamente y casi 250GB de espacio en el disco duro (sin contar las copias de seguridad 🤣).


Atentamente,
Anastasio - La otra mitad de PIFgames.