Captain´s Log

Created by Present Is Future Games

It is a sandbox board game for 1 to 4 players with an estimated playing time of 1 to 4 hours and recommended for ages 14+ where you will be in command of a colonial era ship and compete for fame by earning your place in history.

Latest Updates from Our Project:

Captain's Log, nautical date 02.25.1572 Big Bang.
about 1 year ago – Sat, Feb 26, 2022 at 01:38:32 AM

The messenger gull.

Today he brought us a cake. The author, Anastasio Martínez, is celebrating his birthday.

We believe that this is the ideal day to tell you how it all started and how the game has evolved.  

Big Bang.

Everything has an origin and in this case (I think I say "and in this case" too much) it was not going to be different.

Due to work, my wife and I had to move from the Iberian Peninsula to the Canary Islands, where I work as an architect. Board games led me to meet a group of people who were creating their own games and that encouraged me to make the decision to create my own. Before all this I had thought about the idea thanks to the fact that my nephew Jacobo had created several prototypes.

I have always been fascinated by the nautical theme, in fact, in networks I usually call myself "korsario" (corsair). Since I was a child I had already played games like "Monkey Island", "Sid Meier's Pirates" or different movies, you may notice that my game makes many references to "Pirates of the Caribbean" or "Master and Commander" in terms of mini rules; I also use a lot in this type of references games like "Sea of Thieves" or, in case of board games "XIA", "Merchant and Marauders" and "Eclipse" yes, the latter is a totally different style, but it is one of my favorites and has served me as inspiration.

It all started one morning in AutoCAD, in which I set out to create a completely new game, with innovative mechanics. Once I got something that I thought would work I transferred the data to Excel. The whole game itself is based on an X and Y coordinate axis.

Yes, I'm a blabbermouth, we'd better move on to the illustrated part. Here are some pictures of the evolution of the stages of the project. 


Reputation Board.

Shipyard and Tavern.




Player Board.

And this is just a small sample, here we show you the space occupied by each print made physically and almost 250GB of hard disk space (not counting backups 🤣).

Sincerely yours,

Anastasio - The other half of PIFgames.

La gaviota mensajera.

Hoy nos ha traído una tarta. El autor, Anastasio Martínez, cumple años.

Creemos que este día es el idóneo para contaros cómo empezó todo y cómo ha ido evolucionando el juego.

Big Bang.

Todo tiene un origen y en este caso (creo que digo demasiado “y en este caso”) no iba a ser diferente.

Por tema de trabajo, mi mujer y yo, nos tuvimos que mudar de la Península Ibérica a las islas Canarias, dónde ejerzo de arquitecto. Los juegos de mesa me llevaron a conocer a un grupo de personas que estaban creando sus propios juegos y eso me animó a tomar la decisión de crear el mío. Antes de todo ello le había dado vueltas a la idea gracias a que mi sobrino Jacobo tenía varios prototipos creados.

Siempre he tenido fascinación por el tema náutico, de hecho, en redes suelo llamarme “korsario” (corsario). Desde pequeño ya había jugado a juegos como “Monkey Island”, “Sid Meier’s Pirates” o diferentes películas, podréis notar que mi juego hace muchas referencias a “Piratas del Caribe” o “Master and Commander” en tema de mini reglas; también uso mucho en este tipo de referencias juegos como “Sea of Thieves” o, en caso de juegos de mesa “XIA”, “Merchant and Marauders” y “Eclipse” si, este último es un estilo totalmente distinto, pero es uno de mis favoritos y me ha servido de inspiración.

Todo empezó una mañana en AutoCAD, en el cual me propuse como crear un juego completamente nuevo, con mecánicas innovadoras. Una vez que conseguí algo que yo creía que funcionaría pasé los datos a Excel. Todo el juego en sí está basado en un eje de coordenadas X e Y.

Si, soy una cotorra, mejor pasamos a la parte ilustrada. Os dejamos unas imágenes de la evolución de las etapas del proyecto.

Tablero de Puntuación.

Tablero de Reputación.

Astillero y Taberna.




Tablero de Jugador.

Y esto es sólo una pequeña muestra, aquí os mostramos el espacio que ocupa cada impresión realizada físicamente y casi 250GB de espacio en el disco duro (sin contar las copias de seguridad 🤣).


Anastasio - La otra mitad de PIFgames.

Captain's Log, nautical date 24.02.1570 that they speak of me, even if badly.
about 1 year ago – Fri, Feb 25, 2022 at 03:29:03 PM

The messenger gull.

You have unlocked the SG of the three fortresses!

On the map there are three fortresses, two random and one pirate. If a ship decides to enter the waters defended by one of them and its reputation with the side is negative, the fortress will attack. The miniatures have a slot to fit the flag of the side to which it belongs.

We also announced another Stretch Goal. 


The decisions you make during the game will directly or indirectly affect your relationship with the five sides in Captain's Log. 

Here is a tutorial on how this board works.

Which side would you decide to take on? And on the other hand, with which side would you never make an enemy?

Sincerely yours,

Anastasio and Maria - PIFgames.

La gaviota mensajera.

¡Habéis desbloqueado el SG de las tres fortalezas!

En el mapa se encuentran tres fortalezas, dos aleatorias y una pirata. Si un barco decide entrar por las aguas defendidas por una de ellas y su reputación con el bando es negativa la fortaleza atacará. Las miniaturas poseen una ranura para hacer encajar la bandera del bando al que pertenezca.

Anunciamos también otro Stretch Goal.


Las decisiones que tomes durante la partida afectarán directa o indirectamente en tu relación con los cinco bandos existentes en Captain’s Log.

Aquí os mostramos un tutorial de cómo funciona este tablero.

¿Con qué bando decidirías enfrentarte? Y por el contrario, ¿con cuál jamás te enemistarías?


Anastasio y María - PIFgames.

Captain's Log, nautical date 02.23.1568 myths & legends
about 1 year ago – Thu, Feb 24, 2022 at 01:07:19 AM

The messenger gull.

With one week to go, we reveal the penultimate non-historic captain of the game.

Myths and legends.

Gift event card.

We present a new addition to the event deck. We didn't want to create any goal for this card, we were excited that it was in the game and that you could enjoy it. A small way to thank you for the support you are giving us. 

Sincerely yours,

Anastasio and Maria - PIFgames.

La gaviota mensajera.

A falta de una semana revelamos el penúltimo capitán no histórico del juego.

Mitos y leyendas.

Carta de evento de regalo.

Os presentamos una nueva incorporación al mazo de eventos. No queríamos crear ningún goal para esta carta, nos hacía ilusión que estuviera en el juego y que pudierais disfrutarla. Una pequeña forma de agradecer el apoyo que nos estáis dando.


Anastasio y María - PIFgames.

Captain's Log, nautical date 02.22.1567 downwind under full sail.
about 1 year ago – Wed, Feb 23, 2022 at 03:38:34 AM

The messenger gull.

Today we confirm that Asia is part of the project as our third distribution point.


We present two detailed examples of the movement. After them you can find the video tutorial.

We are here to answer any questions you may have and to listen to any advice, criticism or suggestions. 

Sincerely yours,

Anastasio and María - PIFgames.

La gaviota mensajera.

Hoy confirmamos que Asía forma parte del proyecto siendo nuestro tercer punto de distribución.

El movimiento.

Os presentamos dos ejemplos detallados del movimiento. Después de ellos podréis encontrar el vídeo tutorial.

Aquí seguimos para resolver cualquier duda que os pueda surgir y escuchar cualquier consejo, crítica o sugerencia.


Anastasio y María – PIFgames.

PARLEY! nautical date 02.21.1565
about 1 year ago – Mon, Feb 21, 2022 at 11:09:42 PM

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