Captain´s Log

Created by Present Is Future Games

It is a sandbox board game for 1 to 4 players with an estimated playing time of 1 to 4 hours and recommended for ages 14+ where you will be in command of a colonial era ship and compete for fame by earning your place in history.

Latest Updates from Our Project:

Captain's log, nautical date 04.12.1692 we embark on the new course
about 2 years ago – Tue, Apr 12, 2022 at 06:57:48 AM

The messenger gull.

We come to announce, finally, after a month of trying to balance and make sure everything was ready for it, the opening of our pledge manager in Backerkit.

The next.

Here is a video of how the rules work.

Sincerely yours,

Anastasio and Maria - PIFgames.

La gaviota mensajera.

Venimos a anunciar, por fin, después de ‘’un mes intentando cuadrar y asegurarnos de que todo estaba listo para ello, la apertura de nuestro pledge manager en Backerkit.

Lo próximo.

Aquí os ponemos un vídeo de cómo va el reglamento.


Anastasio y María - PIFgames.

Captain's Log, nautical date 03/29/1690 Wind's in the east, mist comin'in.
about 2 years ago – Wed, Mar 30, 2022 at 02:45:31 PM

The messenger gull.

Good afternoon, this update is to update you on how the Pledge Manager preparations are going.

Yes, we could open the Backerkit page right now, but we consider it inappropriate to do so without being able to offer you the best shipping option.

Currently when the pledge manager is opened each of you will choose the language of the game, but we are discussing the possibility for the game to have multi-language rules (English, French, Spanish and German). 

The weather is changing.

Taking advantage of the die templates we have found a hole to create a small tile. Together with a card this will be the "fog event". 

Testing is still ongoing, some of the adjustments we have made to the charts are:

  • Increased number of crew on NPC ships for expert mode boardings.
  • Adjustments in the amount of doubloons earned in some missions.
  • The whale, is quite aggressive with players and we are fixing it 😅

We are still here to solve any kind of doubt or question you may have. We will be happy to answer them.

Sincerely yours,

Anastasio and Maria - PIFgames.

La gaviota mensajera.

Buenas tardes, esta actualización es para poneros al corriente de cómo van los preparativos del Pledge Manager.

Si, podríamos abrir ahora mismo la página de Backerkit, pero consideramos inapropiado hacerlo aún sin poder ofreceros la mejor opción en cuanto a envíos.

Actualmente cuando el pledge manager sea abierto cada uno de vosotros elegirá el idioma del juego, pero estamos discutiendo la posibilidad para que el juego tenga el reglamento multi idioma (español, francés, inglés y alemán).

El tiempo está cambiando.

Aprovechando las plantillas de los troqueles hemos encontrado un hueco para crear una pequeña loseta. Junto con una carta este será el “evento de niebla”.

Los testeos aun continúan, algunos de los ajustes que hemos realizado en las cartas son:

  • Aumento del número de tripulación en los barcos NPC para los abordajes del modo experto.
  • Ajustes en la cantidad de doblones ganados en algunas misiones.
  • La ballena, es bastante agresiva con los jugadores y estamos arreglándolo 😅

Seguimos aquí para resolver cualquier tipo de duda o pregunta que podáis tener. Nosotros las contestaremos encantados.


Anastasio y María – PIFgames.

Captain's Log, nautical date 03.14.1690 after a long voyage we call in port.
about 2 years ago – Tue, Mar 15, 2022 at 07:16:27 PM

This post is for backers only. Please visit and log in to read.

Captain's Log, nautical date 03.01.1590 provisions on board We sail!
about 2 years ago – Wed, Mar 02, 2022 at 05:39:47 PM

Eternally grateful,

Anastasio and Maria - PIFgames.

Eternamente agradecidos,

Anastasio y María - PIFgames.

Captain's Log, nautical date 02.28.1580 you have found the treasure!
about 2 years ago – Tue, Mar 01, 2022 at 12:59:28 AM

The messenger gull.

You have done it, you have made it happen, the treasure of Captain's Log has been found.

This was the last SG upgrade in the quality of the game components. The common boards were changed from thin cardboard to thick cardboard and two of them will have notches to place the cards in their corresponding place and help us to keep the table tidy and organized. We specify that the notches take into account the sleeved cards. We are a card sleeving company and since the paper prototype the tests have been carried out with card sleeves.

These tiles have two ways to be played:

*  When the map is explored dynamically and gaps are generated between tiles they will be placed randomly filling the gap.

*  If in your movement you decide to navigate through that empty space and generate the tile, two cases may occur. The revealed tile does not block your way so you will navigate over it and continue on your way. Or it blocks your way suffering an amount of damage equal to the movement made so far. Here your turn ends.

Nations put a price on your head.

If you destroy a ship of a nation (e.g. Holland) it will put a price on your head. You will place on the card a token of your color next to the Dutch flag and 1000 doubloons on your reward card. If you destroy another Dutch ship your bounty will increase by another 1000 doubloons. For each destroyed ship of any nation your reward will increase by 1000 doubloons and your token will be placed on the nations where you have destroyed a ship.

If your reputation with Holland returns to neutral you are no longer their target and you will remove your token from the card and the reward.

In case you have more than one enemy nation, as long as one of your tokens is on the card the rewards will not be removed. Doubloons will only be discarded when you have no cylinders on the card. Any player can destroy you to claim it, in this case you will decide in which enemy nation to raise reputation. If you are destroyed by an NPC your reward will pass to him.

Winds change.

* A calm sea chart, if the wind is not blowing, it is much more difficult to move.

* The fortresses of tiles 5 and 6 (the fortress of tile 14 will always be pirate) change sides. Who has taken possession of this advantageous enclave?


During your move you can pass over the whale icon and interact with it by spending an additional move. It consists of randomly taking as many whale tokens as you have rowboats and try your luck - will you find oil? will you get nothing? Or will you put your crew at risk? If you own a whaler ship you are considered to have an additional rowboat.

These oil tokens are a reminder and are used together with the White Whale. A player who loads an oil resource in his hold will wear this token throughout the game. Indicating that at some point in it he has had oil in his cargo. If the White Whale enters the game you can be its target. If you own a whaler ship and you are attacked by the White Whale you will suffer two wounds less.

This SG is due to a question asked in an update.

As many of you preferred 2 colors and even offered to buy them after the campaign on your own.

We have decided to incorporate them into the game this SG, maybe not the most expected SG, but we think it is a detail with you.

There is still a summary card that we want to incorporate, and some details, these will come out without the need of SG.

If this event is in play any player who is moored in a port or mooring in one will suffer as many crew wounds as missions he has in hand or active. Completed missions will not be taken into account.

These tokens are a reminder of the fortress events and will be placed in the hexes adjacent to them to remind them of their effect. There are two tokens per fortress.

Upgrade. The board of Shipyard and Tavern will have a side B, it is created and designed in AutoCAD and it is still to be designed. This side will have changes, especially in the Shipyard providing a variant at the time of making purchases in it.

Here are the two videos of the Captain's Log soundtrack.

The last non-historic captain, very well known to some, very little known to others.

Re-uploaded video of yesterday's playthrough on twitch.

Thanks to you we have reached this point, and yes, we are a rare campaign, a simple campaign and a campaign with the best possible community.

Sincerely yours,

Anastasio and Maria - PIFgames.

La gaviota mensajera.

Lo habéis logrado, lo habéis hecho realidad, el tesoro de Captain’s Log ha sido hallado.

Esté fue el último SG de mejora de la calidad de los componentes del juego. Los tableros comunes pasaron de cartón fino a cartón grueso y dos de ellos tendrán unas muescas para colocar las cartas en su lugar correspondiente y ayudarnos a mantener la mesa ordenada y organizada. Especificamos que las muescas tienen en cuenta las cartas enfundadas. Nosotros somos de enfundar los juegos y desde el prototipo de papel los testeos han sido con fundas de cartas.

Estas losetas tienen dos formas para ser jugadas:

* Cuando el mapa es explorado de forma dinámica y se generan vacíos entre losetas se colocarán de forma aleatoria rellenando el hueco.

* Si en tú movimiento decides navegar por ese hueco vacío y generar la loseta podrán darse dos casos. La loseta revelada no te impide el paso por lo que navegarás sobre ella y seguirás tu camino. O te bloquea el paso sufriendo una cantidad de daños igual al movimiento realizado hasta el momento. Aquí finalizaría tu turno.

Las naciones ponen precio a tu cabeza.

Si destruyes un barco de una nación (por ejemplo, Holanda) esta pondrá precio a tu cabeza. Colocarás sobre la carta un token de tu color al lado de la bandera de Holanda y 1000 doblones sobre tu carta de recompensa. Si destruyes otro navío de Holanda tu recompensa aumentará otros 1000 doblones. Por cada barco destruido de la nación que sea aumentará en 1000 tu recompensa y se colocará tu token en las naciones dónde hayas destruido un barco.

Si tu reputación con Holanda vuelve a neutral ya no eres su objetivo y quitarás tu token de la carta y la recompensa.

En caso de tener más de una nación enemiga, mientras uno de tus tokens esté sobre la carta no se eliminará las recompensas. Los doblones sólo serán descartados cuando no tengas ningún cilindro en la carta. Cualquier jugador podrá destruirte para reclamarla, en este caso decidirás en que nación enfrentada subir reputación. Si eres destruido por un NPC tu recompensa pasará a él.

Los vientos cambian.

* Una carta de mar en calma, si no sopla el viento movernos es mucho más difícil.

* Las fortalezas de las losetas 5 y 6 (la fortaleza de la loseta 14 siempre será pirata) cambian de bando ¿Quién habrá tomado posesión de este enclave ventajoso?


Durante tu movimiento puedes pasar sobre el icono de ballena e interactuar con ella gastando un movimiento adicional. Consiste en coger al azar tantos tokens de ballena como botes de remos tengas y probar suerte ¿encontrarás aceite? ¿no conseguirás nada? O ¿pondrás en riesgo a tu tripulación? Si posees un navío “whaler” se considera que tienes un bote de remos adicional.

Estos tokens de aceite son un recordatorio y se usan junto con la Ballena Blanca. Un jugador que cargue un recurso de aceite en su bodega se colocará este token durante toda la partida. Indicando que en algún momento de ella ha tenido aceite en su carga. Si la Ballena Blanca entra en juego podrás ser su objetivo. Si posees un navío “whaler” y eres atacado por la Ballena Blanca sufrirás dos heridas menos.

Esta SG se debe a una pregunta formulada en una actualización.

Como muchos de vosotros preferíais 2 colores e incluso os ofrecíais a comprarlos después de la campaña por vuestra cuenta. 

Hemos decidido incorporarlas al juego en este SG, quizás no sea el SG más esperado, pero creemos que es un detalle con vosotros.

Si este evento está en juego cualquier jugador que esté amarrado en un puerto o amarre en uno sufrirá tantas heridas de tripulación cómo misiones posea en la mano o activas. Las misiones finalizadas no se tendrán en cuenta.

Estos tokens son un recordatorio de los eventos de fortaleza se colocarán en los hexágonos adyacentes a ellas para recordar su efecto. Hay dos tokens por fortaleza.

Mejora. El tablero de Astillero y Taberna tendrá una cara B, está creada y pensada en AutoCAD a falta de ser maquetada. Esta cara dispondrá de cambios, sobre todo en el Astillero aportando una variante a la hora de realizar compras en él.

Aquí os ponemos los dos vídeos de la banda sonora de Captain’s Log.

El último capitán no histórico, muy conocido para algunos, muy poco para otros.

Vídeo resubido del playthrough de ayer en twitch.

Gracias a vosotros hemos llegado hasta aquí, y sí, somos una campaña rara, una campaña sencilla y una campaña con la mejor comunidad posible.


Anastasio y María - PIFgames.