Captain's log, nautical date 06/21/1728 e have arrived at the following port
9 months ago
– Wed, Jun 22, 2022 at 04:43:33 PM

Passenger gull.
This has been a very difficult year for all of us due to the global situation we are experiencing. Production costs have increased and shipping costs continue to do so. Despite all this we are receiving a lot of support from you and we are very grateful, we are very clear that this is thanks to you.
In spite of this, we are continuing to meet our deadlines and goals. After a few weeks of absence we will tell you a little about the progress and the news that have arisen.

We update the location of our ship. It is still sailing the seas and arriving at the points established in its route on time. On Monday she arrived at port depositing the cards and dies at the factory.
We have continued testing the game and adjusted some card values and also improved some of our captains' skills to make them all as balanced as possible.

In these videos we want to show you all the components that the game has and how we have fitted them inside the box.
* We would like to remind you that most of the components are made by ourselves and purchased on our own. The final result and the colors may be altered. For example, the blue player in our prototype is yellow.
Cargo Tower:
Finally we show you the preview of the loading tower, pending the approval by the manufacturer. If the parts comply with the cut, it will go into production.
How does it work?
This cargo tower adds a rule to the game that alters it slightly.
At the start of the game you decide whether to use the tower or not.
- If you don't use it, when sinking a ship in ranged combat the winner gets half of the goods down, getting at least 1. For example: if the cargo of the destroyed ship is 3 wood and 1 sugar you will get 1 wood and 1 sugar.
- If we decide to use it, the winner takes all the goods from the sinking ship and throws them into the tower, its base divides the goods in two parts, on the one hand, they sink (the player does not get them and they return to the reserve) and on the other hand they are afloat and the winner gets them as a reward for his victory.

The cubes falling down the right side of the image are the goods left afloat. In the final design we have placed barrels on the base to make it clear, but we haven't had a chance to print the design yet.



Metal Coins.
We have received from the manufacturer a pack of the metal coins to give their approval and we could not be happier with the result. The finish, the thickness, the quality of the material, the weight... have left us fascinated.



News.
This decision has been the most difficult to make so far, but you have put your trust in us from the beginning, being new authors, without experience and without a reference to guide you.
So we have decided that the Cargo Tower is no longer an add-on, it will be a gift to all the backers who have supported us and it will become part of the base game.
We are proud of the final result and its role in the game, we could keep it as an add-on, but we think you deserve a detail from us.
All of you who purchased the cargo tower as an add-on will also receive a pack of metal coins for free, we will make up the difference.
Making the exchange for the coins is more convenient for us than making the personal return, due to logistical factors, payment of the percentages of the entities (KS, Backerkit...) Also, if any backer prefers the return of the money of the cargo tower, please let us know and we will deduct it from the shipping costs. Otherwise, each person will receive a pack of metal coins in addition to the tower.
What do you think about this news? We are very excited to hear if you liked it in the comments.
We repeat, it has been a difficult decision to make and it hurts us financially, but we want to be faithful to the original idea of giving you as much as possible and what was in our hands.
There are still some news to give you and yes, we still owe you the video tutorials. Little by little we are settling the debts and at least we can cross off the list the loading tower.
Sincerely yours,
Anastasio and María- PIFgames.

Gaviota mensajera.
Esta siendo un año muy difícil para todos debido a la situación global que estamos viviendo. Los costes de producción han aumentado y los de envío siguen haciéndolo. Pese a todo ello estamos recibiendo mucho apoyo por vuestra parte y estamos muy agradecidos, tenemos bien claro que esto es gracias a vosotros.
A pesar de ello seguimos adelante cumpliendo plazos y metas. Tras unas semanas de ausencia os contamos un poco el progreso y las novedades que han surgido.

Actualizamos la localización de nuestro navío. Sigue surcando los mares y llegando a los puntos establecidos en su ruta a tiempo. El lunes arribó a puerto depositando las cartas y troqueles a fábrica.
Hemos seguido testeando el juego y ajustado algunos valores de las cartas y mejorado, también, algunas habilidades de nuestros capitanes para conseguir que todos ellos sean lo más equilibrados posibles.

En estos vídeos queremos mostraros todos los componentes que tiene el juego y cómo los hemos encajado en el interior de la caja.
* Queremos recordar que la mayoría de los componentes son realizados por nosotros mismos y adquiridos por cuenta propia. El resultado final y los colores se podrán ver alterados. Por ejemplo, el jugador azul en nuestro prototipo es amarillo.
Torre de carga
Por fin os mostramos la preview de la torre de carga, a falta del visto bueno por el fabricante. Si las piezas cumplen con el corte pasará a producción.
¿Cómo funciona?
Esta torre de carga agrega una regla al juego que lo altera ligeramente.
Al inicio de la partida decidirás si usar la torre o no.
- Si no la usas, al hundir un navío en combate a distancia el ganador obtiene la mitad de las mercancías a la baja, obteniendo como mínimo 1. Por ejemplo: si la carga del navío destruido es 3 de madera y 1 de azúcar obtendrás 1 de madera y 1 de azúcar.
- Si decidimos usarla, el ganador coge todas las mercancías del navío destruido y las lanza en la torre, su base divide en dos partes las mercancías, por un lado, se hunden (el jugador no las obtiene y vuelven a la reserva) y por otro lado quedan a flote y el ganador las obtiene como recompensa por su victoria.

Los cubos que caen por el lado derecho de la imagen son las mercancías que quedan a flote. En el diseño final hemos colocado barriles en la base para que quede bien claro, pero no hemos tenido ocasión de imprimir el diseño aún.



Monedas metálicas.
Hemos recibido del fabricante un pack de las monedas metálicas para dar su visto bueno y no podemos estar más contentos con el resultado. Tanto el acabado, como el grosor, la calidad del material, el peso… nos han dejado fascinados.



Noticias.
Esta decisión ha sido la más difícil de tomar hasta ahora, pero vosotros habéis puesto vuestra confianza en nosotros desde el principio siendo autores nuevos, sin experiencia y sin una referencia con la que guiaros.
Con lo que hemos decidido que la Torre de carga deja de ser un add-on, va a ser un regalo a todos los mecenas que nos habéis apoyado y pasa a formar parte del juego base.
Estamos orgullosos con el resultado final y su papel dentro del juego, podríamos mantenerla como add-on, pero creemos que os merecéis un detalle de nuestra parte.
A todos aquellos que adquiristeis la torre de carga como add-on además recibiréis un pack de monedas metálicas totalmente gratuitas, asumiendo nosotros la diferencia.
El hacer el cambio por las monedas nos resulta más cómodo que realizar la devolución personal, debido a factores logísticos, pagos de los porcentajes de las entidades (KS, Backerkit…) igualmente, si algún mecenas prefiere la devolución del dinero de la torre de carga que nos lo haga saber y se le descontará de los gastos de envío. Si no es así, cada persona recibirá además de la torre un pack de monedas metálicas.
¿Qué os parece está noticia? Nos hace mucha ilusión escuchar si os ha gustado en los comentarios.
Repetimos, ha sido una decisión difícil de tomar y nos perjudica económicamente, pero queremos ser fieles a la idea original de daros el máximo posible y lo que estuviera en nuestras manos.
Aún quedan algunas novedades que daros y si, seguimos debiéndoos los videos tutoriales. Poco a poco vamos saldándoos las deudas y al menos podemos tachar de la lista la torre de carga.
Atentamente,
Anastasio y María - PIFgames.